各位朋友:这里先给大家拜个晚年,敬祝各位,牛年行大运,牛气冲云霄!
过去的2020,因为特殊的原因,相信每个人都经历过了惶恐和煎熬,但现在能看到这篇帖子的人,想必和我一样,有着一种浴火重生的涅槃之感。感谢我们的国家和政府,让我国在这场肆虐全球的超级瘟疫中屹立不倒!
说到瘟疫,就想提起一只最近特别火的瘟疫:孩之宝SS86大电影WAVE1之瘟疫,我和版主还专门安利过这个,也不知道他最后有没有选择尝试,但如果你在瘟疫之年掰瘟疫,相信你会有一种久违的感觉:是的,就是类似G1的那种,简单、流畅、愉快、外加一点小小惊喜。
变形金刚玩具应该怎么设计,从经典到MP到电影到第三方再到最新的MP3.0,官方和非官方似乎形成了一种共鸣:不复杂不烧脑不让你手疼脑仁疼,就不叫大师级,就不配叫变形金刚!结果远赴美国高就的莲井另辟蹊径,主导了SS系列和WFC三部曲:围城、地出、王国,仿佛在经历过多年肆虐后的一股清流一般,让我这个年届四旬的老家伙找到了当年玩G1的感觉,或者叫快感!
G1玩具总结下来就是:好玩不累、简单愉快!G1玩具用现在的审美和设计看,依然有很多值得借鉴的地方,但最最重要的应该是:精髓。一个玩具,如果让你百玩不厌,看着就开心,那才叫好玩具。而如果你耐着性子甚至强压怒火变了一个来回就束之高阁再不想碰,那这个玩具很难说他是成功的。以前第三方是这样,现在官方的MP也是这样,结果WFC和SS线大获成功的同时,我也仿佛恍然大悟一般:这就是我想要的变形金刚,这才应该是G1玩具所有的精髓结合新技术带来的一种良性突破。还是拿SS瘟疫来说事,他的人行和伪装形态都很出色,基本流不出任何破绽,而变形步骤非常简单,特别是脖子部位的一个三次折叠,如果放在第三方手里,这至少要设计出20步。而官方则仅仅用了一个令人会心一笑的小机关就完成了一个非常巧妙合理的收纳,其实G1很多玩具设计又何尝不是如此?
要说SS或者WFC仅仅是找回了G1的流畅感觉那还不是成功的关键,最关键的是,他们又重新拿起了G1这块金字招牌。变形金刚发展到今天,值得记住的其实就三部作品:G1、BW和电影系列。G1是辉煌和巅峰,BW是G1的升华,电影则是利用最大众的方式把变形金刚这个IP重新在全球唤醒。实际上官方现在收拢战线,也不过就是:G1经典重置、电影重置和MP高端进攻,偶尔用老模具炒炒冷饭,但也是G1复刻为主。虽然变形金刚发展40年历史上也有很多值得一提的作品,但相比G1、BW和电影带来的底蕴、影响力都不可同日而语。官方现在干脆连动画都归并到玩具线上重新成为“电视广告动画片”,但比起口碑扑街的赛博志、领袖挑战等完全无法得到粉丝共鸣的新作动画,不如把G1这块金字招牌重新擦亮,从现实看这完全也是粉丝的民心所向。
G1承载的不仅仅是一个时代或者一个巅峰,还有一个内涵和一个神髓。放弃了这些的变形金刚,都难以企及前人的辉煌。重拾了G1的变形金刚,终于迎来了30年后口碑最好的一波重生!