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【精华】 [原创]紫炎之狂月 figmaSP-095 八神庵 [复制链接] [加入收藏]

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离线 crow
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— 本帖被 威镇天 执行压帖操作(2017-12-05) —
姓名:八神庵
性别:男
生日:3月25日
出身地:日本
身高:182cm
体重:『'95』)79kg,『'96』以后76kg
血型:O型
流派:八神流古武术+本能
兴趣:乐队活动
重要的东西:『'95』女友(姓名不详)、Chrome Hearts的戒指,保罗史密斯的手表。
                     『'96』Gaboratory的项圈(脖子上那根)
                     『'97』林肯公园的贝斯
                     『'98』Exotics(日本80年代的知名摇滚乐队)
                     『'99』 - 『'00』、『CvS』、『NBC』新女友(姓名不详,原女友按照SNK的官方吐槽应该是被八神血之暴走后杀死了)
                     『'01』以后,无(稍微有点担心之后结交的新女友的生命安全啊......)
喜欢的食物:肉
讨厌的东西:暴力
擅长的运动:全部
官方称号:复仇的苍炎『'96』,暴走的苍炎『'98』,复仇的紫炎『CAPCOM VS. SNK』,孤高的紫炎『MI1』,終焉之炎『MI2』

   八神庵,SNK的知名格斗游戏《拳皇》系列的人气角色,初登场是KOF95作为主角草薙京的宿敌角色与KOF大蛇篇的重要剧情角色。因为充满个性(病娇暴力杀马特?)的角色设定以及游戏中优秀的角色性能,使其人气不减主角草薙京,成为KOF的第二男主角一般的存在。
    八神庵是1800年前与草薙,八咫(神乐)两大氏族一起封印八歧大蛇的“封印者”八尺琼一族的后裔。同时也是寄宿了三神器能力之一八尺琼勾玉的持有者。在(KOF97的)660年前,八尺琼的祖先受到大蛇之力蛊惑,为了得到大蛇之力而解除了大蛇一部分的封印,因为大蛇一族之长的主封印由八咫一族秘密守护的原因,结果将神话传说中象征八歧大蛇的八个首级与八种天灾的黑暗力量的分身(大蛇八杰集)释放了出来。之后被解放的八杰集将八尺琼的妻子作为活祭品献给了大蛇,并且欺骗八尺琼告知他妻子是因为他解开大蛇一族封印,为了赎罪被草薙一族所杀。受到离间的八尺琼发誓与草薙一族不共戴天,改名为八神并且与大蛇一族结下“血之契约”分得了大蛇之血得到了威力巨大的紫炎并且为了完全抹杀草薙一族,在八杰集的教唆下完成了最凶的禁技.八稚女。这就是KOF的大蛇篇开始前草薙京与八神庵纠葛在一起的宿命开端。
    八神庵与草薙京终将一战的命运在出生前就已经注定,但庵对京的仇恨并非来自于宿命,而是个人的仇恨,庵并不是屈从于命运的人,他的战斗也完全由自己做主。对庵来说,生命的意义就在于打倒京,这也是庵参加KOF的唯一目的。但是在96年,感受到大蛇之力的庵发生了血之暴走,并且杀死了薇丝与麦卓。(虽然后来吐了便当)97年,为了与大蛇对抗,庵与京在千鹤的组织下联合了起来,三神器的力量联手封印了大蛇。但是,只要京还活一天,庵的战斗就不会停止。这也是在封印大蛇后庵继续参加KOF大赛的原因。
    分得大蛇之血与黑暗力量---紫炎的八尺琼一族代代短命,也许是出于大蛇一族散播的谎言,八尺琼一族之间流传着要治愈诅咒血伤的唯一方法就是诛灭草薙一族,为长年的恩怨划下句号之时方可治愈大蛇之血的诅咒效果。但是庵对京的执着则是与这个传说无关,是因为庵的自负,草薙京只能由他来打倒,绝不允许其他人插手他们的胜负。(其实八神就是草薙京的病骄迷弟,参加KOF也仅仅是为了享受与草薙京一战)但是,必要时在千鹤的引导下,也会暂时放弃与京的对决而与草薙京联手(97&2003的三神器队以及XI的京庵队),他们的关系早已发生了微妙的变化。


介绍了一下KOF八神庵后接着来介绍一下玩具。figma要推出八神时着实吓了一跳。本来还以为KOF这个早已过气(并不)的格斗游戏品牌现在已经不怎么会出周边了。figma能推出可动的八神人偶一定要支持一下。
玩具除了本体和figma基本配件的支架外,还附带了一个替换脸,三对替换用的造型手以及四种紫炎的特效件。配件量来看还是很充实的。特别一提的就是八神套在左手中指上心爱的Chrome Hearts的戒指(价值8万日币,KOF95时候的物价,八神还真是有钱啊)在玩具的手型上也完美还原了,细节方面给一个赞。


玩具的面相,平静表情的通常脸,总体还原感觉只能算一般吧。


奸笑表情的替换脸,感觉这个表情还有点还原八神庵乖戾的疯狂气质,不过总体也只能算一般般吧。KOF的人偶和手办感觉很少有能够完美还原森气楼那种写实原画风格的。


八神因为红发盖住大半张脸因此看不太清脸的样子,两个替换脸放一起拍一张。老实说因为被头发盖住了脸,八神总体的感觉反而没有那么崩,算是因祸得福吧。

接下来主要利用玩具还原一下KOF游戏中八神庵的招式,希望大家喜欢。




KOF系列里八神的标准架势,玩具的可动大概只能还原个八成左右。



附带的紫炎配件,可以放置在摊开的造型手上。


“我很可怕么?”
八神挑衅动作,现在回想起来挑衅的时候双手是不插裤袋里的......


小还原一下95系统里的侧身回避,发动时候有很长的无敌时间。




KOF97开始追加的大受好评的紧急回避系统,玩具可动有限,大致还原了一下八神用前紧急回避来避开特瑞斗气冲拳的一幕。


八神庵的蹲重脚,比较奇葩的单手撑地两脚同时踢出,硬直比较大,击中后对方进入倒地状态(可受身)




逆逆剥ぎ
八神庵的转向投技---逆逆剥,将手指插入对方身体后使出切裂对方的重爪攻击。





百八式・闇払い(驱暗炎)
国内俗称为暗勾手的飞行道具类必杀技,日文原意是扫除黑暗的意思。出手收招都很快的贴地紫炎,伤害一般,命中敌人后对方会被燃烧的紫炎造成大概一帧的硬直,不过游戏中主要用来牵制、干扰敌人,并非八神庵输出的主力技能。玩具非常贴心的给出了一个驱暗炎的特效件来还原游戏中的招式。




百式・鬼焼き(鬼烧)
八神的防空技类型的必杀技,散开手中的紫炎一边跃起一边持续用紫炎将对手烧尽。游戏中的轻鬼烧发生时间迅速,重攻击则是多段判定,除了防空性能优秀外重鬼烧的三段完全命中的伤害也相当客观,可以接续在连续技中。不过需要注意的就是无论轻重,落地的时候硬直都很大,因此使用时候需谨慎。CVS系列中八神还有鬼烧的超必杀版本“裏百式・鬼焔”,效果是连续使出旋转的鬼烧。玩具附带的鬼烧特效件用到了两段式的构造,可以自由的调节火焰的角度,不过因此特效件也比较重,安装在玩具手臂上后基本就不举了,使得玩具能使出招式的动作角度比较限定






弐百拾弐式・琴月 陰
八神庵的必杀技之一,使用疾走突进后抓住对方的头后把对手按在地上摩擦后最后对着敌人头部使出紫炎爆发的必杀技。可以用在部分空中连续技的最后收尾追击时用,比如KOF97的墙角两段葵花后最后以琴月-阴来收尾。不过同样的使出后若是被对手防御后收招比较慢,需要谨慎使用。图中爆发的紫炎特效件是自备的,话说玩具自带的特效件颜色都更偏向于苍炎而并非游戏中的紫炎。









参百拾壱式・爪櫛
KOF98之后追加的八神庵的新必杀技,起身跃起后使用带着紫炎的强力爪击来切裂敌人。发招后起手时间比较长,不过因为出招后跳起的缘故,可以避开下段攻击对敌人进行奇袭攻击,招式命中之后可以接轻攻击的葵花三连。实用度虽然一般,但是在游戏中若成功使出后可以大大削减对方气势。KOF99中还有此招超必杀技版本的“裏参百拾壱式・析爪櫛”,效果是使出爪櫛击中对手后,捉住对方的头部使出螺旋而上的鬼烧的多段连击。同样的玩具附带了爪櫛发动时候紫炎轨迹的特效件。



外式・百合折り
八神庵的代表特殊技,跃过对方头顶时使出的猝不及防的勾脚命中对手后脑勺。拥有全角色性能最强的逆向判定。也是八神众多连续技的初发技。


八神的站轻脚,出招收招都快,判定距离也很诡异的长,多用在八神的目押连续技连段中。



屑風
八神庵的灵魂必杀技之一,将手插入对方身体后顺势将对手甩向相反方向。KOF95到97属于指令投技,KOF98之后转为崩防技,虽然招式本身没有伤害,不过通过与八神庵的其余必杀技的连携攻击,有着千变万化的性能,特别是配合版边开始的逆向连击配合屑风可以打出相当惊人的伤害。是否能用好屑风也是是否能用好八神的一个重要标准。











百弐拾七式・葵花
八神庵的伤害输出的主力必杀技,俗称葵花三段。前两段是左右两下组合勾拳将对手打至浮空,第三段是跃起后双手合掌后使出的重重叩击将对手打向地面。特别被第三段葵花击中后会进入无法受身的强制倒地状态。葵花的三段攻击全部命中后伤害相当惊人,可以说如何将葵花接入连段永远是KOF的八神玩家永久的课题。此外,还有通过前两段葵花将对手打浮空后接续其他必杀技或者超杀的打法。





八神庵的跳重脚,判定相当惊人,使用小跳跃后的跳重脚无论是空中压制对手还是接连续技都相当不错。





外式・轟斧 陰「死神
八神庵的特殊技之一,使用勾脚的蹲防不能的二段连踢。第一下命中后可以进行取消后接续连续技的连协方法。
























禁千弐百拾壱式・八稚女
“游戏结束了!哭吧!喊吧!然后去死吧!”八神庵的招牌超必杀技,摆出标志性的两腕交错的起手式后以惊人的速度疾驰到对手面前,然后再施以无数爪击将对手切裂,最后双手扣住对方头部将紫炎注入对方体内爆破,务求一击必杀的超必杀技。原本是大蛇一族的招式,在八尺琼被策反后与大蛇之血,紫炎一同传授给了八尺琼一族,用来对付违逆大蛇的敌人。八神庵版的八稚女是经过八尺琼一族改良后的紫炎版本,大蛇一族的八杰集四天王之首----暴风之高尼兹则能够使出真正原版的真・八稚女-蛟。招式的名称来自于八歧大蛇神话中作为祭品奉献给大蛇享用的八位少女,素盏呜尊斩杀八岐大蛇的故事里,有一对老夫妇原本有八个女儿,但是八岐大蛇却每年吃掉一个女儿,前七位已经被八岐大蛇吃掉了,只剩下最后的奇稻田姬。最终素盏呜尊消灭了八岐大蛇并且与奇稻田姬结婚。八稚女的招式动作如同八头八尾的大蛇张开着血盆大口残虐无慈悲的撕咬享受着祭品的残暴姿态,故因此得名。


















裏参百壱拾六式・豺華
“到此结束吧!”八稚女命中对手后最后的紫炎爆破阶段再输入指令后使出的追击超必杀技,八神分别以左右手挥出真空波切裂对手后,再双手交叉在地面引爆一发巨大的紫炎火柱将对手吹飞。因为多段连续技后的伤害补正的关系,实际伤害并不是特别大,属于观赏性比较强的一招超必杀技。



















MAX版八稚女
KOF95发售的时候正逢日本的话题动画《新世纪福音战士》播出,MAX版八稚女正是捏他动画中初号机手撕使徒的剧情。八神庵背对画面将对手按在地上后使用双手爪击在对手身上留下深深的刻痕后,再以带有紫炎的双拳重重的捶打三下,招式杀伤力和残暴性都相当惊人的一招。因为招式动作的关系MAX版八稚女又被国内的KOF玩家戏称为“炒菜”。







裏百八式・八酒杯
“可不会就那么轻松的让你去死哦!”八神庵的招牌超必杀技,丢出一团紫炎在地上爆出一团紫炎火柱,被击中者会进入体感时间停止的状态,MAX版则是地底爆出连续的火柱。游戏剧情中是1800年前八神的祖先八尺琼一族最后对抗大蛇的超强力必杀技----八尺琼使出八酒杯封住八歧大蛇的动作,草薙使出大蛇薙削弱大蛇体力,最后由巫女血统的八咫使出零技之础将大蛇的力量完全封印起来。招式的名字来源于日本神话中素盏呜尊退治大蛇传说中使用的八坛美酒来麻醉八歧大蛇的八只蛇头之后再逐个斩下蛇头的神话传说。可惜设定那么牛叉的招式在游戏中无限接近与零的实用度,基本只能利用蓄力的特性来坑一下萌新这种的娱乐玩法,高手对决中使出这招无异于自杀。















三神技之弐
KOF2003里八神庵的队长超必杀技,跃起后掐住对手脖子后浑身燃烧起巨大的紫炎火柱,最后紫炎化为赤炎后爆炸,威力相当惊人。招式最初来源自KOF97选用草薙京,八神庵与神乐千鹤组成的“三神器队”并且最后一击用草薙京以最终决战奥义---无式击败大蛇后,就会出现官方公认的KOF97结局。三神器队无论击败大蛇几次后大蛇总是能原地复活,正在三神器队绝望的时候,大蛇引发了八神身上的大蛇一族之血,试图按照原计划使用暴走八神庵来灭掉封印者的其余二族,结果八神并没有杀死草薙京与神乐,反而是凭借自己意志扼住了大蛇的脖子,最后紫炎化为八尺琼一族的赤炎将大蛇包围,最后配合神乐援护的三神技之三封锁大蛇的复活力后,草薙京对着八神扼住的大蛇打出了最终决战奥义---无式,完美再现了1800年前三神器家族封印大蛇的一幕。KOF97的三神器队结局动画中的三招也被冠以三神技之名(无式则是改名为三神技之一---无式)并作为超必杀技引入后续的作品中。



















ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(月夜下大蛇之血发狂的八神庵)


剧情中因为八尺琼一族与大蛇一族签下的“血之契约”分得了大蛇之血,作为得到巨大力量的交换,大蛇之力会大大缩短凡人的寿命,因此八尺琼一族的后代每一代都很短命。作为大蛇之血的副作用之一,每当大蛇一族的封印被削弱的时候,分得大蛇之血的人会出现“血之暴走”的禁断症状。除了大口吐血外,还会进入失心疯一般的暴走状态。八神庵的这一状态就被称作“月夜下大蛇之血发狂的八神庵”,俗称暴走八神庵,民间则是喜欢叫做疯八神和鬼八神。剧情里的暴走八神庵是在KOF96八神队的剧情中,受到高尼兹的暗示后八神庵初次血之暴走就手裂了薇丝和麦卓将两人当场杀死。(虽然之后官方复活让这两位吐了便当)直到KOF97后暴走八神庵才作为隐藏角色正式出现,角色性能的话暴走八神庵拥有相当惊人的速度以及攻击力,相反的因为血之暴走的副作用体力较低。在SVC系列中八神庵还有一招当身技的超必杀技“血之暴走”,不过需要吐槽的就是虽然八神暴走后基本属于失心疯状态,基本如同野兽一般低鸣,但唯独会说的一句人话就是“京嗷嗷嗷嗷!”果然八神你才是草薙京的第一迷弟啊........



“看到月亮就想起我吧!”
八神庵的胜利动作之一



“你就这么去死吧。”
八神庵的胜利动作之二。







“哼哼哼.........呵呵呵呵.......啊哈哈哈哈哈!”
八神庵的胜利动作之三,招牌的三段式狂笑。













最后来一发八神的紫炎爆发,顺便小点评一下figma这款八神庵人偶,虽然人偶有可动一般,面相不尽如人意的缺点,但是丰富的配件量和玩具整体细节都可以弥补这些缺点。最关键的就是作为KOF情怀粉,想必入手可以说是为了信仰。推荐给所有喜欢KOF系列的游戏玩家入手。




[ 此帖被crow在2017-12-27 21:17重新编辑 ]
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只看该作者 1  发表于: 2017-12-04 23:50:07
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港真~如果说在这么多届的KOF造型中,还是【森气楼】的画风比较合眼缘...或许是先入为主的原因罢.....
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只看该作者 2  发表于: 2017-12-05 00:17:57
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一看楼主就是kof资深玩家,既然是飞姑妈为什么不出舞啊

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离线 威镇天
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经典的格斗角色 楼主背景姿势特效件运用的都很用心
买买买
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厉害了,以前都叫我 四平小八神~
离线 Hg、国黄
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帅气
在线 yulei12123
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特瑞被虐的好惨,不过我喜欢,要是被虐的是女性角色就好了。
离线 小米饭
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只看该作者 7  发表于: 2017-12-05 16:02:03
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感谢非常详尽的介绍与测评!  摆拍的造型真不错,  搭配特效件的效果更赞.  八神是KOF最常使用的角色之一  
离线 Dino
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只看该作者 8  发表于: 2017-12-06 11:36:32
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一个评测竟然还原成了一场酣畅淋漓的战斗,楼主有心啊。
离线 cromchen
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只看该作者 9  发表于: 2017-12-06 15:39:24
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figma做的太中规中矩了。。。海洋堂来做是不是会更好:)

八神类似于贝吉塔、牙神幻十郎一样的存在,应该充分展现出狂放和邪魅的姿态,figma很难做到。

我还是比较期待stormtoys明年的KOF98系列,希望能出一个可动和造型都不错的八神。

PS:历届拳皇作品,我个人觉得平衡性最好的还是98,SNK卖掉后出的一系列作品,从打击感和人设已经平衡性方面,都已经没有了原作的精髓。个人最喜欢的角色是98的七枷社,99的K‘
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只看该作者 10  发表于: 2017-12-06 16:48:31
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从进入玩具坑以来,无数次不希望KOF能出超可动人偶。尽管之前卡普空和SNK出过相应的周边,那可真是周边,质量、面相都无法接受。
当时看到肥姑妈要做,满心欢喜,好歹一个日系厂商做一个日系玩具具备一定的优势,可惜官图出来的时候,瞬间黑人懵逼问号脸,就这水平?连D-ARTS都不如,只能看看别人入手的图了。
作为一个KOF的死忠,期待未来能有更好的KOF玩具吧
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只看该作者 11  发表于: 2017-12-06 22:34:47
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果然真粉丝,动作招式分析的很专业
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特瑞和八神都还可以
在线 yehong
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cromchen:figma做的太中规中矩了。。。海洋堂来做是不是会更好:)
八神类似于贝吉塔、牙神幻十郎一样的存在,应该充分展现出狂放和邪魅的姿态,figma很难做到。
我还是比较期待stormtoys明年的KOF98系列,希望能出一个可动和造型都不错的八神。
....... (2017-12-06 15:39) 

目前最平衡的是2002,目前拳皇也是大不如前,最近播出拳皇命运也是不太诚意
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这是盒货吗?一直没看到哪里有现货了
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只看该作者  [楼主]15  发表于: 2017-12-27 21:20:23
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cromchen:figma做的太中规中矩了。。。海洋堂来做是不是会更好:)
八神类似于贝吉塔、牙神幻十郎一样的存在,应该充分展现出狂放和邪魅的姿态,figma很难做到。
我还是比较期待stormtoys明年的KOF98系列,希望能出一个可动和造型都不错的八神。
....... (2017-12-06 15:39) 

figma的八神庵的确做的中规中矩了一点,感觉就是丢飞镖把以前的废案拿出来用,玩具的可动还有面相还原都只能算一般。话说KOF系列里我也是比较喜欢KOF98,平衡性打击感还有画面都相当不错的一作。
离线 crow
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只看该作者  [楼主]16  发表于: 2017-12-27 21:23:21
回 tf-k 的帖子
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tf-k:从进入玩具坑以来,无数次不希望KOF能出超可动人偶。尽管之前卡普空和SNK出过相应的周边,那可真是周边,质量、面相都无法接受。
当时看到肥姑妈要做,满心欢喜,好歹一个日系厂商做一个日系玩具具备一定的优势,可惜官图出来的时候,瞬间黑人懵逼问号脸,就这水平?连D-ARTS都不 .. (2017-12-06 16:48) 

figma当初发表要出KOF的主角基友组合就觉得这个是用飞镖丢出来的新品策划。虽然这次figma还原的一般,不过的确也算目前小比例可动里最好的一个八神了。
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只看该作者 17  发表于: 2018-01-12 12:09:46
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优秀文章!好帖子一定要鼓励,加分~