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【精华】 【出来混迟早要还的】——大电影2011变三L级御天敌评测(出师未捷身先死,蓝瘦香菇泪满襟。关键词一:XXXX;关键词二:XXXX。还是原来的配方,还是熟悉的味道,文字升级,图片升级,不变的是情怀,超多看点,敬请观赏) [复制链接] [加入收藏]

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只看该作者  [楼主]20  发表于: 2016-11-29 19:52:33

脚部设计得也不错,还原度挺高。配色和机械细节比较简单。



这里是御总几大槽点之一:站不稳。其实由于脚部可动关节够多,接地很不错,只要耐心调整重心位置和脚部接地,站稳问题不大。身体多少是要前倾一些(其实说身体前倾也不准确,主要是腿部前倾一些。顺此一提,我这张是在安装电池状态下拍的),但对于站姿的美型度来说,完全没有影响,因为通常正面站姿也就是Ka立。至于摆战斗姿势时,本身就需要前仰后合、东倒西歪的,站稳更是不在话下了。如果是质量原因导致脚跟齿轮关节支撑力不足,造成站立不稳,可以拆开脚后跟,调节一下弹簧和齿轮,增大弹力和阻尼,从而提升支撑力。论坛中有相关的帖子,大家可以参考。

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只看该作者  [楼主]21  发表于: 2016-11-29 22:42:54
来看看关节和可动。毕竟是L级玩具,浑身上下各种齿轮关节,掰起来咔咔作响,很带感。
首先来看头部可动。由于有声光效果,脖子处要走线,头部在颌下的位置有限位,只能左右转动很小的幅度。

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只看该作者  [楼主]22  发表于: 2016-11-29 22:51:33
一共三对翅膀,可要看看可动。
先看最大的翅膀,一共四个可动关节。1和2是用来使翅膀张开、合拢的,有一定的幅度范围。3是上面的水枪连接轴,可以360度转动。4是整个车顶盖的连接转动轴。这四个关节都是铆钉连接,关节的松紧度全靠铆钉阻尼,估计把玩久了会松。



红翅膀有两个可动轴。除了摆造型外,主要和变形过程相关。



小黑翅膀也是两个活动关节,作用于上面的类似。

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只看该作者 23  发表于: 2016-11-29 23:30:45
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只看该作者 24  发表于: 2016-11-30 08:24:19
3300lsm:
楼主测评的不错,够详细!!
[图片]!![图片]


[ 此帖被3300lsm在2016-11-30 08:26重新编辑 ]
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只看该作者 25  发表于: 2016-11-30 08:42:56
大神归来!!!火钳刘明!!!
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只看该作者  [楼主]26  发表于: 2016-11-30 10:27:11
手臂可动。包括手部在内,一共六个活动关节:1使整个手臂可以360度旋转,2使手臂能完成侧平举,3使小臂可以360度旋转,4使小臂完成屈伸运动,5使手腕可以360度旋转,6使手指完成屈伸运动(四指相连,从指掌连接的根部活动)。前面提到过,大拇指不可动。其中1和4是齿轮关节。




腿部可动。腿部一共四个活动关节(不含脚部),功能与手臂四个关节相同(看来这是保障四肢可动性的标配):1使腿部可以360度旋转,2使腿部能完成侧平举,3使小腿可以360度旋转,4使小腿完成屈伸运动。其中4可弯曲的范围较小,这也是很多TF玩具的“通病”,毕竟是小腿比大腿粗的机器人嘛,腿脚多少会有些不灵便。腿部的齿轮关节就更厉害了,一共有三个:1、2、4。如果算上脚上的那个,整个腿部就一共有4个齿轮关节。变形、把玩的时候,各种咔咔作响,很爽De。




脚部可动。这个要单独说一下,前面提到了,由于脚部可动关节够多,接地很不错,所以脚部的关节们,可以很有底气地说:“站不稳?这个锅我不背!”到底有几个关节呢?如图:1使整个脚部可以完成勾脚尖、绷脚面的运动,2使前脚掌可以左右摆动,3使整个脚部可以左右扭动,4是隐藏在小腿内的连接处的(不是以漏出来的那个螺丝为轴的),作用同3,使整个脚部可以左右扭动,提高了脚部接地性。其中1是齿轮关节。前面提到可以拆开调节脚部支撑力,主要就是指这个关节。




[ 此帖被nadal在2016-12-01 08:56重新编辑 ]
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只看该作者 27  发表于: 2016-11-30 11:01:29
帮顶帮顶
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只看该作者  [楼主]28  发表于: 2016-11-30 11:17:18

以上,人形看得差不多了,总结一下人形还原度。整体不错,该有的都有,该在哪儿的也基本都在哪儿。我是已经心满意足,至于细节、涂装什么的,没有更多期待了,特别是在经历了变四的各种低龄化设计之后,回头把玩,更是觉得以前的玩具诚意满满,无论是变一、变二还是变三。吐槽一下,变四的玩具不断挑战下限,可我还是鼓起勇气继续填坑,鬼知道我经历了什么。如今变五的玩具估计也是死性不改,就算使出洪荒之力,也再无法接受了,看来电影TF的坑是要到头了。
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只看该作者  [楼主]29  发表于: 2016-11-30 11:50:28
下面来看看车形。

车头,车灯有涂装,四白两黄,与原车形相比,车灯数量少了些。水枪上的涂装也简略掉了。
车头正中的水枪变成车形时很容易遗漏掉,翻出来更还原原车形。
透明车窗,宽敞大气,美中不足就是暴露了御总的后脑勺,毕竟不是联盟级,驾驶室的还原度就不强求了。
后视镜是软胶,形态完美还原。
正面看警灯的位置也完美还原。
车底露出的人形胸口位置,也有些还原到车底的感觉,可以和下面的车形图对比一下。




车顶,由于找不到相关图片,不知道真实车顶应该是什么样的,不过从其他部分的表现来看,我选择相信设计师的良心,还原度肯定差不了。
车顶细节刻画还是很多、很到位的。从电影中变形位置看,御总的翅膀应该就是车顶变来的,所以车顶上栅格的刻画和翅膀的形态是相符合的,但颜色就不一致了,而且电影中翅膀上是有个这款汽车的"R"商标的,这里也没有体现。
车顶的栏杆、警灯、可伸缩的水枪,也都还原了原车形。
车顶也是御总几大槽点之一:合不拢,有缝隙。我这款早期厂货完全没有这方面的问题,多点锁紧,严丝合缝,完美。




侧面来看,车底十分干净,没有暴露任何人形部件。
水枪位置应该是向前,这样才符合原车形。
涂装已经相当还原原车形,只是在车门位置差了一点点细节。车后部的“R”商标,换成了博派标志。
侧面看唯一的一个小破绽,就是车后部有两个卡扣外露,一个在博派标志头顶,一个在数字3的左下方。但好在也并不突兀。
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只看该作者  [楼主]30  发表于: 2016-11-30 12:11:36

车尾,这里是车形还原度相对最差的一面了。
首先会看到露出一截脚趾尖,这简直是逼死强迫症的节奏。
车尾部分的车灯有刻画,但只有下面六个有黄色涂装。
涂装与原车形相比简化得也比较多。
车轮变得到不到位,这里一下就能看出来。如果车轮向外撇,只需把车轮所在的小腿部分再向内转一下,使车轮垂直就OK了。变形到位后,六轮完美着地,推车党表示情绪稳定,毫无压力。



前面让大家猜,车形只有一点完全没有还原到的地方,是在哪里。现在答案揭晓,就是在车尾。原车形车尾是有梯子的,电影中也出现了,但玩具给简化掉了。



最后看一下车底,也还算规整。两腿间留下了很大空间。不过没人总会去看车底,所以问题不大。



而且盾牌可以收纳到这里,起到了遮羞的效果。具体后面介绍武器时会说。

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只看该作者  [楼主]31  发表于: 2016-11-30 12:12:42

以上,车形展示完毕。总结一下车形还原度,和前面的原型车图片对比,车形还原度还是很高的(看我上面说的过程中用了多少个“还原”就能感觉出来了),如果一些细节涂装再增加些,那就完美了。


预告一下,后面再来说说玩具配备的武器。按照以往的套路,内容差不多也就这些了,但这次不同,升级了,除了武器,后面还要再说两个重要的内容,大约40张图片。这两个内容是我以前就一直想说,但从来也没有做到的。大家猜猜是什么呢?前面有提示哦
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只看该作者  [楼主]32  发表于: 2016-11-30 20:24:09

看看武器。L御天敌的武器,包括一把元参刃和一块御天盾(名字我乱讲的)。还应该有一把宇宙锈化枪,是在V级御天敌手里。



先看刀。能拆开,还原电影中的大砍刀。上面写着赛星文字:“民族英雄  小平赠”。



把手上有环纹,至于作用,你懂的。前面提到手没有设计成洞洞手是设计师良心所在,但有一利必有一弊,此时就体现出来了:握力不足。即使有环纹来增加摩擦,也是然并卵。



刀面上有洞,是还原电影里的造型的。



更赞的是,这个洞还可以作为卡扣,在车形收纳时,卡在车顶面板内侧。当然,实际卡在卡扣上的是另一半刀上的那个洞。



刀柄上还有两个卡扣,是和盾连接成蛋疼模式的时候用的,后面再看。

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只看该作者  [楼主]33  发表于: 2016-11-30 20:34:03

盾牌正面有简单涂装和细节刻画,还有赛星文字。这里提一句,有人说盾有带红色线条涂装的版本,我手里的日版和美版都没有。不知有人见过实物盒子图吗?应该是自己上的色吧。



背面也有简单的细节刻画,还有一个把手,上面也是带环纹的。



盾牌能变形。变形按钮还是一贯地有图案标识。慢慢向下按压变形按钮,可看出整个变形过程分为三段:首先触发的是顶部用来安装长刀的部分,接着触发的是顶端较短较宽的两片,最后触发的是底部较长较窄的两片。这三段的先后过程差别很细微,加之这个按钮也比较灵敏,通常按下按钮时看不出三段变形过程,感觉就是整个盾牌一下子变形,很爽De。收起也很简单,只要把各个弹出的位置收拢回原位即可。变形后的形态,可以为X-Men代言。



变三D级的武器变形之后通常是不可锁定的,V级的武器变形之后是可锁定的。这个盾牌变形后也是能“锁定”的,不过这个锁定没有太多实际意义。只要旋转变形按钮背面的板子,就可以卡住,此时各个弹出的位置不能收拢回原位(收拢回原位也无法卡住了)。



武器能在车形下收纳。盾牌收纳到车底,可以挡住车底两腿间的空当。



而且还原了电影里的变形过程和位置。



前面提到的刀盾蛋疼模式是通过如下方式合体的:插进去、顶起来。合体后放到车顶上去展示。

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只看该作者  [楼主]34  发表于: 2016-11-30 20:42:25
御总有这么好的可动和武器装备,摆造型不成问题。
电影中御总一把大砍刀横扫千军。



玩具中的刀比例小了些。刀好像拿反了,不管。



左盾右刀。



虽然很多变形金刚背后都有些累赘,但摆好角度,也能遮丑。比如下面这张。



选择困难症患者实在分不出下面两张哪个角度好些(或者都不好),索性都放上来。




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只看该作者  [楼主]35  发表于: 2016-11-30 20:48:23

材质、手感和做工方面,用料很扎实,没有变三V级、D级玩具材质偏软的感觉,手感很好,早期的厂货和行货做工基本没有分别,该紧的地方也挺紧的。模具的精准度也毫无问题,严丝合缝无压力。

再说说变形和设计,很喜欢这种薄皮大馅的设计,无论人形还是车形,都给人骨肉丰满的感觉。唯一让人感觉空隙较大的,就是变成车形时,车底两腿之间空间较大,但也可以通过收纳盾牌来进行弥补。
举一个这种薄皮大馅设计的典型例子,就是变形时胳膊的处理。为了充分利用空间,车形状态下,胳膊是放进小腿内部的。而从车形变成人形时,胳膊从腿中拿出,让人有一种剥螃蟹的赶脚,很有趣。更赞的是,小腿并没有因为胳臂从中抽走变成一个空壳,而是紧密扣合之后又和后面的轮子等部分结合成了更加粗壮有力的小腿,就像又有新的、更多的螃蟹肉填充进来了一样。

虽然御总是主要角色,但电影中变形镜头很少,仅有的几次变形也基本是一趴变形,一带而过。从另一个角度来说,这样的好处就是给了设计师较大的自由度。
即使如此,对于变形设计,也不得不说一句,厉害了我的哥,我给设计师打99分,扣一分怕你骄傲。特别是胸口和小腿处的变形设计,简直没sei了。

可以这么说,这是一款让我完全满意、挑不出毛病、也不想去挑毛病的TF玩具。
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只看该作者  [楼主]36  发表于: 2016-11-30 21:12:00

还有一点要着力去说的,就是前面提到的第一个关键词:卡扣之王。指挥官级御天敌的卡扣设计就给我留下了深刻的印象,果然L级也没让我失望。详细地展示一下TF玩具的卡扣,就是我一直想做,而又没有去做过的事情。到底御总卡扣知多少,现在我们就把它作为压轴大戏,详细看一下。

先说一下编号规则。卡扣不管具体形状和尺寸如何,通常都是一凸一凹构成一组,因此下面各图中,给每组卡扣一个数字编号。数字后面的字母A表示这一组卡扣中凸的部分,B表示凹的部分。无论人形车形都是左右对称的,因此同一位置的卡扣只标注一组,最后算卡扣总数乘以二即可。

所有卡扣按人形、车形、武器进行分类,最后再总结一下通用的卡扣。首先看人形态下各个部分的卡扣。

胸部卡扣:胸部是这款玩具设计的精华,从卡扣数量上也能看出来:共有15组之多。可以对照着看一下,Bra到底系结实没。















最后这组卡扣没有与它对称的另一组,是单独的一个。

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只看该作者  [楼主]37  发表于: 2016-11-30 23:11:02
手臂卡扣



裙甲卡扣

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只看该作者  [楼主]38  发表于: 2016-11-30 23:14:57
小腿卡扣。小腿和胸部一样也是设计的精华所在,因此卡扣也多。
正面的。



中间和侧面的



轮子上的

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只看该作者  [楼主]39  发表于: 2016-11-30 23:17:54
脚部卡扣。主要是在脚跟位置,脚跟由车尾变来,分成两个部分,每部分各自卡牢,再结合在一起,因此一共三个卡扣。